Конструктор 2d игр на русском. О программе

Конструктор 2d игр на русском. О программе
Конструктор 2d игр на русском. О программе

Кто не любит играть на компьютере или смартфоне? Таких людей, наверное, единицы.

У некоторых игроманов любовь к играм заходит так далеко, что они начинают разбираться в самом устройстве развлечения, и мечтают сами создавать игры. Что ж, сегодня существует много возможностей для осуществления этой заветной мечты!

Если вы хотите создать свою игрульку на досуге, ловите список специальных бесплатных программ для этого.

Blender



Бесплатный пакет профессиональных программ для создания интерактивных игр и трехмерной компьютерной графики.

Инструментов для работы хватит как новичкам, так и профессионалам. Blender содержит в себе средства для моделирования, анимации, обработки видео и звука.

Программа представляет собой полноценный редактор, в который уже помещены основные текстуры, обработчики событий и модели. Если вам нужны дополнительные возможности, можно скачать плагины: их создают как официальные разработчики, так и пользователи.

А вот уроки по работе в этой программе вы найдете .

Вперед, творить новые вселенные!

Unity 3D


Это мощная среда для разработки приложений и игр, в том числе для мобильных устройств. Созданные на Unity 3D игры работают на Windows, iOS, Android, Playstation 3, Xbox 360 и Wii. Можно создавать игры любых жанров; текстуры и модели легко импортируются, поддерживаются изображения всех популярных форматов.

Скрипты в основном создаются на JavaScript, но код можно писать и на С#.

Обучающие материалы по работе в среде (на английском языке) вы найдете на официальном сайте по ссылке .

Construct Classic

Конструктор двумерных и трехмерных игр с открытым исходным кодом. Для работы не нужны знания программирования. Достаточно добавить объект и включить анимацию.

Русскоязычной версии нет, но интерфейс очень понятный, так что можно работать даже с базовыми знаниями английского.

Конструктор не только бесплатный – у него открытый исходный код, и при желании вы можете настроить его и отредактировать по своему желанию.

Уроки по Construct Classic вы можете посмотреть .

Game Maker Lite



Бесплатная программа для разработки простых игр, любого жанра: платформные, головоломки, экшн и 3D игры. Подойдет для новичков. Можно использовать собственные изображения и эффекты, или встроенные программу. Чтобы получить доступ к большему выбору изображений и эффектов, нужно зарегистрироваться.

Для работы не нужны знания программирования, но некоторые скрипты можно прописывать и самостоятельно, при желании. Так что эту программу можно использовать и для обучения программированию в том числе.

Уроки по работе в программе для новичков есть на этом сайте .

Unreal Development Kit

Бесплатный движок для создания игр. Очень мощный, с массой возможностей и инструментов для продвинутых визуализаций и детальных симуляций. Можно создавать игры для множества современных платформ.

В состав программы уже входят текстуры, модели, звуки, спрайты, скрипты. Остается только комбинировать и создавать свою игру.

Видеоуроки и руководства по работе в программе можно посмотреть .

Game Editor

Редактор для создания простых двухмерных игр, под операционные системы Windows, iOS, Android, Linux.

Есть встроенные наборы анимаций, который отвечают за внешний вид персонажей. Можно использовать свои графические элементы. Также программа предоставляет стандартный набор реакций, которые определяют поведение персонажа в игре. Но можно создавать и свои, на специальном скриптовом языке Game Editor.

3D Rad



Бесплатная программа для разработки 3D-игр и интерактивных приложений. Использовать код не нужно, поэтому создавать свои игры достаточно просто.

Игра создается путем выбора различных объектов и настройки взаимодействия между ними. Есть функция импорта моделей, большое количество примеров и образцов. Распространять готовые игры можно как полноценное веб-приложение или программу. Есть возможность встраивать игры на веб-страницы.

Game Maker: Studio

Бесплатный набор инструментов для создания мобильных игр. Простой, интуитивно понятный интерфейс, благодаря которому игры разрабатываются достаточно просто. Знания программирования не нужны, так как писать код вручную вам не придется.

В рабочем окне программы нет ничего лишнего. Игры, разработанные на Game Maker: Studio кроссплатформенны, и готовые приложения можно интегрировать со Steam.

NeoAxis 3D Engine

Универсальная среда для разработки 3D проектов.
Это готовый движок со своими моделями, текстурами, физикой, шаблонами и графикой. Тут даже есть 24 готовые, полноценные карты!
На нем можно создавать не только игры, но и одиночные модели, сложную визуализацию программного обеспечения.

Остается только включать фантазию и творить.

Зачесались руки создать свою игру? Нет проблем. Выбирайте программу и вперед, к мечте!

Воплощайте свои идеи в жизнь всего за пару часов или дней вместо долгих недель и месяцев. Создание игр в Construct 2 очень легкое и увлекательное: просто перетаскивайте объекты, добавляйте к ним поведения и оживляйте всё это с помощью событий!

С быстрым и интуитивно понятным интерфейсом у вас есть свободный доступ к широкому набору инструментов, что позволяет любому пользователю начать создание игр с нуля, даже не имея специальных знаний.

Редактор уровня полностью визуальный и построен по принципу WYSIWYG, что позволяет легко строить уровни и сразу видеть результат. Вы можете перетаскивать, вращать и масштабировать объекты, визуализировать эффекты и быстро менять их настройки на панели свойств. Объекты можно располагать на отдельных слоях, что позволяет создавать параллакс и смешивающие эффекты. Также в программе есть встроенный редактор изображений для быстрого редактирования графики в игре.

Мощная система событий

Сделайте свою игру такой, какой хотите видеть, используя простую и достаточно мощную визуальную систему событий. Больше не нужно изучать сложные и непонятные языки программирования. С событиями создание логики становится интуитивно понятным даже для новичка.

События создаются путем выбора возможных условий и связанных с ними действий. В результате у вас получается четко организованный список событий, сделанный максимально понятным и читабельным даже для начинающего разработчика игр. Целые списки событий могут быть многократно использованы на разных уровнях или сохранены для воссоздания событий на других уровнях.

Создание событий для игры происходит вполне простым и понятным образом. Просто указываете объект, выбираете условие или действие и добавляете его в событие. Construct 2 поможет вам научиться думать в логической последовательности и понимать реальные концепции программирования, что делает его прекрасным начальным инструментом, если вы решите потом изучать какой-либо язык программирования.

В каждом списке событий есть события, содержащие условные операторы или триггеры. Как только они выполняются, происходят заданные действия. Используя группы, можно включать и отключать целые цепочки событий, а также использовать их для удобной организации больших проектов.

Продвинутая логика событий - условия OR/Else, под-события, локальные переменные и рекурсивные функции - позволяют создавать сложные системы без изучения более трудного языка программирования.

Гибкие поведения


Поведения работают как заранее предустановленные функции, которые вы можете назначать объектам и использовать их повторно, где это необходимо. Их добавление к объекту происходит мгновенно, что заметно ускоряет разработку игры и повышает вашу производительность.

Поведения включают в себя движения, такие как 8 направлений, платформер, машина, пуля; расширенные функции типа физики и нахождения объектом пути; и разные полезные утилиты, например, затухание, вспышка, обертывание, прикрепление и перетаскивание мышью.

Большинство поведений могут быть воспроизведены с помощью событий, однако их создание с нуля займет гораздо больше времени. Вот почему поведения могут сэкономить много времени, при этом не ограничивая вас в дальнейшей разработке.

Например, добавив поведение Platform (Платформер) к спрайту, он сразу сможет бегать и прыгать по платформам, имеющим свойство Solid (Твердый). Если необходимо, вы можете настраивать скорость, высоту прыжка, гравитацию и т.д. до тех пор, пока не получите желанный результат.

Благодаря простоте использования, поведения прекрасно подходят для новичков, которые могут применить их и получить мгновенный результат. Однако для опытных пользователей они также делают разработку намного проще. Хотите, например, чтобы объект двигался и вращался вместе с другим объектом? Просто добавьте поведение Pin (Прикрепить)! Это в буквальном смысле занимает всего несколько секунд и не вызывает никаких сложностей.

Мгновенный предпросмотр


В Construct 2 вы в любое время можете делать мгновенный предпросмотр ваших игр. Не нужно ждать компиляции или других трудоемких процессов. Нажатием всего одной кнопки игра сразу же запускается в окне браузера и готова для тестирования.

Это позволяет быстро делать прототипы и проводить тестирование в течение всего процесса создания игры, упрощая поиск ошибок и отладку приложение. Таким образом разработка игры становится намного более понятной и интуитивной, что особенно полезно для начинающих.

Еще одна удобная функция - это предпросмотр через Wifi. Она позволяет любым смартфонам, планшетам, ноутбукам и даже другим ПК подсоединяться к вам посредством LAN/Wifi. Это делает Construct 2 чрезвычайно удобным для тестирования игр на разных устройствах, таких как планшеты и телефоны!

Нет никаких ограничений на количество устройств, используемых для предпросмотра через LAN/Wifi - вы можете иметь несколько устройств одновременно и обновлять их в одно и то же время, что позволяет быстро тестировать игру сразу на многих платформах. Эта функция также неоценима, если необходимо быстро проверить, работают ли события прикосновения на устройствах с сенсорными экранами.

Красивые спецэффекты


Используйте различные режимы наложения, эффекты и системы частиц, чтобы ваши игры выглядели не просто хорошо, а потрясающе!

Программа имеет более 70 эффектов WebGL, среди которых деформация, искажение, смешивание, размытие, изменение цвета и т.д. Эффекты можно добавлять к объектам, слоям и уровням, а также совмещать их для достижения классных результатов. Более того, вы можете видеть всё, что применяете, прямо в редакторе в реальном времени.

Construct 2 также дает возможность настроить альтернативный вариант, если эффекты где-то не поддерживаются, чтобы у игрока не испортилось впечатление от вашей игры. Например, WebGL эффект Screen (Экран) можно заменить режимом наложения Additive (Добавление), когда компьютер игрока не поддерживает его, что позволяет предоставить игрокам наилучший опыт при самых разных аппаратных и системных конфигурациях.

Другая удобная функция - это плагин Particles (Частицы). Он работает путем создания и перемещения большого количества мелких изображений, легко генерируя брызги, искры, дым, воду, мусор и всё, что вы только сможете придумать. Это действительно универсальный объект, способный создавать много различных видов визуальных эффектов.

Мультиплатформенный экспорт

Публикуйте свои игры на самых разных платформах, используя всего один проект. Нет необходимости поддерживать несколько кодовых баз. Используя основанный на HTML5 движок Construct 2, вы можете экспортировать свои игры на большинство крупных платформ.

Выкладывайте игры в интернете на своем собственном сайте, Chrome Web Store, Facebook, Kongregate, NewGrounds, Firefox Marketplace или используйте Scirra Arcade, чтобы делиться своими творениями. Экспортируйте как приложение на PC, Mac или Linux, используя Node-Webkit. Кроме того, есть возможность сделать проект для Windows 8 Store или выпустить его как оригинальное Windows Phone 8 приложение.

Также вы легко можете делать экспорт на такие популярные платформы как iOS и Android, используя сервисы CocoonJS, appMobi и PhoneGap - все три имеют встроенную поддержку, так что выбирайте какой больше нравится.

С расширенной поддержкой платформ вы всегда можете быть уверены, что игроки будут иметь доступ к вашей игре независимо от того, где они находятся.

Легкая расширяемость

Construct 2 поставляется с 30 встроенными плагинами, 25 поведениями и 70 визуальными эффектами. Они затрагивают как отображение текста и спрайтов, звуки, воспроизведение музыки, так и ввод, обработку и хранение данных, эффекты частиц, готовые движения, Photoshop-подобные эффекты и многое другое.

Если вы опытный пользователь и нуждаетесь в дополнительной функциональности, Construct 2 позволяет создавать свои собственные плагины и поведения с помощью Javascript SDK, к которому имеется полная документация. Вы также можете создавать свои собственные визуальные эффекты с помощью GLSL языка шейдеров.

Энтузиасты сообщества Construct 2 написали уже более 150 своих плагинов и поведений. Это действительно легко, нет необходимости в каких-либо специальных инструментах! Всё, что вам нужно, это текстовый редактор и немного знаний JavaScript или GLSL. Это также отличное начало пути в мир реального программирования для ваших игр.

  • Разработка под Android ,
  • Unity
  • Введение

    Прежде всего, хочу сразу отметить, что я не являюсь профессиональным разработчиком. В этой статье я постараюсь изложить свой опыт создания игры «Feel Speed Racing». Данный материал, скорее всего не будет интересен тем, кто уже имеет большой опыт в разработке игр, но начинающим разработчикам, которые хоть немного работали с Unity думаю, будет интересно.

    Дизайн

    Концепция игры заключается в том, что автомобиль должен пройти, как можно большее расстояние при этом на дороге динамически появляются препятствия их надо объезжать мимо иначе «игра окончена» еще нужно следить за шкалой топлива и собирать на дороге топливные баки, по истечению которой игра тоже останавливается.

    Разработка

    Игра состоит из 2-х сцен: главное меню и сама игровая сцена:

    Где «menu» это главное меню а «1» это игровая сцена.

    Главное меню


    Для создания столь незамысловатого меню нам потребуется элемент управления GUI, который является стандартным в Unity.

    В качестве фона я использовал спрайт с именем «background» заполненный серым цветом. Вы же можете выбрать что угодно.

    Содержимое скрипта:

    Using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.IO; public class menu: MonoBehaviour { public GUIStyle mystyle; //объявляется для того чтобы изменять начертание GUI компонентов(шрифт, размер и.т.п.) string score; //переменная для хранения пройденной дистанции void Start () { StreamReader scoredata = new StreamReader (Application.persistentDataPath + "/score.gd"); //создание файловой переменной score = scoredata.ReadLine (); //чтение строки scoredata.Close (); //закрытие файловой переменной } void Update () { } void OnGUI(){ GUI.Box (new Rect (Screen.width*0.15f, Screen.height*0.8f, Screen.width*0.7f, Screen.height*0.1f), "MAX DISTANCE:"+score,mystyle); //создаем небольшое окошко для показа пройденного расстояния if (GUI.Button (new Rect (Screen.width*0.15f, Screen.height*0.25f, Screen.width*0.7f, Screen.height*0.1f), "Start game",mystyle)) //создаем кнопку для запуска игровой сцены { Application.LoadLevel(1);//Загрузка игровой сцены } if (GUI.Button (new Rect (Screen.width*0.15f, Screen.height*0.4f, Screen.width*0.7f, Screen.height*0.1f), "Exit",mystyle)) //создаем кнопку для выхода из игры { Application.Quit();//Выход из игры } } }
    В результате должно получиться примерно вот так:

    Шрифт, цвет и размер GUI элементов вы можете изменить с помощью MyStyle.

    Создание игровой сцены

    Основными на этой сцене элементами является дорога, автомобиль и шкала топлива.

    1. Дорога:

    Ввиду того что гонка является бесконечной и останавливается только когда машина попадет в препятствие или закончится бензин, дорога является двигающейся. То есть автомобиль может перемещаться влево или вправо, а иллюзию движения по прямой создает дорога.

    Кидаем спрайт с дорогой на игровую сцену и подгоняем по размерам камеры.

    Затем добавляем как дочерние объекты внутрь дороги 4 блока с препятствиями, топливный бак и не забываем добавить к ним Box Collider 2D.Еще надо отметить Is Triger для пересечения с автомобилем.

    Теперь создаем скрипт moveroad.cs и вешаем его на нашу дорогу.

    Добавляем в него следующий код:

    Using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.IO; public class moveroad: MonoBehaviour { public GUIStyle mystyle;//создание стиля int f,fuelst; float score=0,speed=-0.2f,data,fuelpos;// переменные для хранения расстояния, скорости и рекорда public GameObject block;// игровой объект для размещения блока public GameObject block1; public GameObject block2; public GameObject block3; public GameObject fuel; bool turbotriger=false; void Start () { StreamReader scoredata = new StreamReader (Application.persistentDataPath + "/score.gd"); data = float.Parse(scoredata.ReadLine ());//чтение с файла информации о рекорде scoredata.Close (); } void Update () { transform.Translate (new Vector3 (0f,speed,0f));//движение дороги с заданной выше скоростью score = score + (speed*-10);// подсчет расстояния if (transform.position.y < -19f) // если дорога уходит за пределы камеры то она "теле портируется" вверх { transform.position=new Vector3(0f,33.4f,0f);//новая позиция дороги block.transform.position=new Vector3(10.15f,block.transform.position.y,block.transform.position.z); block1.transform.position=new Vector3(8.42f,block1.transform.position.y,block1.transform.position.z); block2.transform.position=new Vector3(6.62f,block2.transform.position.y,block2.transform.position.z); block3.transform.position=new Vector3(4.95f,block3.transform.position.y,block3.transform.position.z); fuel.transform.position=new Vector3(11.86f,fuel.transform.position.y,fuel.transform.position.z); //скрытие за пределы камеры всех препятствий(блоков) f = Random.Range (0, 5);//случайное появление на дороге 1-го из 4-х блоков или канистры с бензином switch (f) { case 0:block.transform.position=new Vector3(2.40f,block.transform.position.y,block.transform.position.z); break; case 1:block1.transform.position=new Vector3(0.90f,block1.transform.position.y,block1.transform.position.z); break; case 2:block2.transform.position=new Vector3(-0.80f,block2.transform.position.y,block2.transform.position.z); break; case 3:block3.transform.position=new Vector3(-2.35f,block3.transform.position.y,block3.transform.position.z); break; case 4: fuelst=Random.Range(0,4); if(fuelst==0){fuelpos=2.40f;} if(fuelst==1){fuelpos=0.90f;} if(fuelst==2){fuelpos=-0.80f;} if(fuelst==3){fuelpos=-2.35f;} fuel.transform.position=new Vector3(fuelpos,fuel.transform.position.y,fuel.transform.position.z); break; } if (score>data)// если текущее пройденное расстояние превышает то что записано в файле рекорда то идет обновление данных { StreamWriter scoredata=new StreamWriter(Application.persistentDataPath + "/score.gd");//создаем файловую переменную для хранения пройденного расстояния scoredata.WriteLine(score);//записываем новое значение в файл scoredata.Close();//закрываем файловую переменную } } } void OnGUI(){ GUI.Box (new Rect (0, 0, Screen.width, Screen.height*0.05f), "Distance(m): " + score,mystyle);//создаем окно для подсчета расстояния } }

    Должно получиться примерно вот так. Если все так оставить то после того как дорога пройдет до конца то будет оставаться пустое пространство и так будет по кругу, дорога будет исчезать.

    Что бы решить эту проблему надо создать дубликат уже готовой дороги и немного изменить скрипт.

    Должно получиться вот так.

    2. Автомобиль:

    Кидаем спрайт автомобиля на сцену и устанавливаем его в любое место на дороге. Затем создаем скрипт carcontroller.cs и вешаем его на автомобиль.

    Содержимое carcontroller.cs:

    Using UnityEngine; using System.Collections; using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput; public class carconroller: MonoBehaviour { void Start () { } public void Update () { if (transform.rotation.z !=0) //проверка столкновения коллайдера автомобиля и препятствия, при столкновении происходит загрузка меню { Application.LoadLevel (0); } } } public void OnGUI() { if (GUI.RepeatButton (new Rect (Screen.width*0.1f, Screen.height*0.9f, Screen.width*0.2f, Screen.height*0.08f), "L")) //создаем кнопку для движения влево { if (transform.position.x > -2.4f) { transform.Translate (new Vector3 (-0.05f, 0f, 0f)); } } if (GUI.RepeatButton (new Rect (Screen.width*0.7f, Screen.height*0.9f, Screen.width*0.2f, Screen.height*0.08f), "R")) //создаем кнопку для движения вправо { if (transform.position.x < 2.4f) { transform.Translate (new Vector3 (0.05f, 0f, 0f)); } } } }
    Теперь автомобиль может перемещаться.

    3.Шкала топлива:

    Для создания шкалы потребовалось 2 спрайта одинаковых размеров, но разных цветов (красный, зеленый). И сделать один из них дочерним (зеленый).

    Using UnityEngine; using System.Collections; public class fuelscript: MonoBehaviour { public GameObject fuelall; float mytimer=100f;// задание плавающего числа // Use this for initialization void Start () { } void Update () { mytimer = 100f; mytimer -= Time.deltaTime;//изменения числа с течением времени if (mytimer/mytimer==1f) //проверка на период времени в 1 секунду { fuelall.transform.position=new Vector3(fuelall.transform.position.x-0.0011f,fuelall.transform.position.y,fuelall.transform.position.z); fuelall.transform.localScale = new Vector3(fuelall.transform.localScale.x-0.001f, 1, 1); //выше идет сдвижение влево и уменьшение по ширине зеленой полосы для имитации шкалы } if (fuelall.transform.localScale.x < 0) //если шкала исчезла то загрузка идет загрузка главного меню { Application.LoadLevel(0); } } }

    Дорога у меня это road183 и ее дубликат road183(1). В ее дочерний объект fueltrack нужно добавить скрипт для обнаружения пересечения с автомобилем и восполнения топлива.

    Создаем скрипт triger.cs и вешаем его на fueltrack в обеих дорогах и отмечаем как Is Triger. Код:

    Using UnityEngine; using System.Collections; public class triger: MonoBehaviour { public GameObject fuel;//добавляем сюда greenfuel // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { if (col.gameObject.name == "playercar") //проверка пересечения автомобиля и объекта fuel { fuel.transform.position=new Vector3(0,fuel.transform.position.y,fuel.transform.position.z); fuel.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); //восстановление у объекта fuel стандартных значений } } }

    Итог

    В момент выпуска игры на Google Play я особо не занимался ее продвижением ну и само собой закачек не набралось.

    В отсутствие профессионального художника, с иконкой пришлось работать самостоятельно:

    Программа предназначена для создания двухмерных игр без использования языков программирования. Вместо строчек кода подставляются уже готовые действия игровых персонажей. Пользователю остаётся лишь создавать игровые объекты, снабжать их двухмерными спрайтами или анимацией, создавать правила взаимодействия между объектами, расставлять объекты на уровнях. Рисовать графику и анимацию можно прямо в «Game Maker», не используя сторонних программ.

    В этой программе отлично получаются игры с видом сверху, и платформеры с видом сбоку.

    «Game Maker» будет интересна и продвинутым программистам, возможность добавлять свой программный код здесь так же имеется.

    Бесплатный вариант программы ничем не ограничивает обычных пользователей, по сравнению с платной версией «Game Maker Pro». Платная версия открывает доступ к сложным программным модулям, интересным лишь настоящим профессиональным программистам.


    Очень простой конструктор 2D игр. Знание языков программирования не обязательно.

    В отличие от «Game Maker», в «Construct 2» можно создавать игры для iOS, Android, Facebook, Chrome Web Store, Desktop Windows, Windows 8 Apps, Web (HTML5), Kongregate и для множества других платформ.

    Это более качественная программа, но и более жадная до денег. Бесплатна программа до того момента, пока вы не захотите продавать свою игру. В этом случае нужно будет купить лицензионную версию. Так же на сайте разработчиков есть специальный магазин, где вы можете покупать строительные ресурсы для своей игры: наборы звуков, музыку, подробные инструкции.

    Советуем Обучающий курс «TDS от А до Я» (создание игры в жанре "Шутер с видом сверху").


    Программы для создания 3D игр (Сайт сайт)

    «3D Rad» самый дешевый вариант среди игровых 3D движков. Программу можно использовать вообще бесплатно, а заплатив 5$ Вы получаете самые свежие обновления в день их выхода (в бесплатной версии обновления появляются лишь через три месяца). Чаще всего этот движок используется для создания гоночных игр.

    Программа обладает простым и понятным интерфейсом, не обремененным мелочами.

    «3D Rad» поддерживает установку отдельных плагинов, имеет предустановленные ИИ модели, карты теней и текстур. Существует возможность создания онлайн игр.


    NeoAxis Game Engine SDK

    Отличный игровой движок с простым интерфесом и качественной графикой. Спроектирован для создания игр практически в любых жанрах.

    Создан на основе движка Ogre3D. В качестве языка программирования используется C# и C++ и платформа.NET, но есть возможность обходиться без программирования благодаря специальным библиотекам готовых действий. Для движка имеются различные дополнения и расширения, разработанные сторонними пользователями. Имеется возможность экспорта для 3dsMax и Maya, Autodesk Softimage и Blender. Поддерживаются шейдеры, освещение и тени PSSM (Parallel-Split Shadow Map).

    NeoAxis Engine распространяется по 4 типам лицензии: Некоммерческая – бесплатно для некоммерческих проектов; Инди-лицезия – 95/295$ (один/команда); Коммерческая – 395/995$ (один/команда); Лицензия на исходники - от 9,800$.

    Основное достоинство данного игрового движка - максимальное удобство и простота. К тому же, движок разработан отечественными программистами, благодаря чему в нём есть русский язык по умолчанию. При покупке лицензионной версии вы получаете качественную техническую поддержку на своём родном языке.


    Комплексный инструмент, содержащий в себе всё, что может понадобиться для создания игры. В пакет «Unity 3D» входит графический движок, полностью использующий возможности DirectX и OpenGL, встроенный редактор 3D моделей, отдельные программы для создания и обработки шейдеров, теней, ландшафтов, физики и звуков, а также богатые библиотеки скриптов. С «Unity 3D» можно вообще забыть о сторонних программах, или свести их использование к минимуму.

    «Unity 3D» подходит для создания игр любого жанра. В качестве платформ поддерживаются обычные компьютеры (Windows XP/Vista/7, OSX), мобильные устройства (Android, iOS, Blackberry), игровые консоли (Wii, Playstation 3, Xbox), интернет браузеры (Flash, Web Player).

    Есть особая система совместной разработки - Asset Server, позволяющая разрабатывать игру в составе целой команды прямо через интернет.

    Единственный минус - для использования «Unity 3D» нужно знать компьютерное программирование хотя бы на среднем уровне. Несмотря на богатую библиотеку готовых практических программных решений и мощный скриптовый движок с моментальной компиляцией, часть кода придется прописывать самостоятельно на JavaScript или C#.


    Unreal Development Kit (UDK)

    Один из популярнейших игровых движков в профессиональной среде игровых разработчиков. На «Unreal Engine» созданы такие игры, как: серия «Unreal Tournament», серия «Mass Effect», «XCOM», «Borderlands 2», «DmC: Devil May Cry» и ещё десятки и сотни более мелких игр.

    «UDK» поддерживает следующие платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Android.

    Этот движок изначально заточен под создание 3D-шутеров, но так же есть возможности для создания игр смежных жанров: слешеров, приключений, ММО-игр.

    Игровой движок отлично создаёт анимации лица, сложную архитектуру зданий, обрабатывает сложные физические объекты. В составе «UDK» есть все необходимые инструменты для создания анимаций, текстур, звуков, уровней, моделей, программных скриптов. Есть встроенная библиотека, содержащая более 1000 сооружений, прочих 3D моделей, стандартных текстур и звуков. Есть возможность программирования на специальном языке «Unreal Script» (создан на основе C++).

    Использовать «UDK» можно совершенно бесплатно, до того момента, пока Вы не решите официально издать свою игру, созданную на этом движке. В таком случае придётся раскошелиться на дорогостоящую лицензию.


    CryENGINE 3 Free SDK

    «CryENGINE 3» - это вершина современных игровых движков, обеспечивающая фотореалистичную графику с поддержкой DirectX 11 и шейдеров третьего поколения. Третья версия движка создана в 2009 году. На этом движке созданы серии игр «Far Cry» и «Crysis», онлайн игра «Aion», а также десятки менее известных компьютерных игр.

    Компания «Crytek» приняла решение бесплатно распространять этот, и без того популярный, игровой движок. Но бесплатность действует ровно до того момента, пока Вы не захотите официально выпустить игру, созданную на этом движке. Лицензионная версия стоит дороже всех аналогичных программ, но она стоит этих денег.

    На «CryENGINE 3» можно создавать игры для платформ: PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

    Импортировать текстуры можно из графических программ «3ds max», «Maya» а также из предыдущих версий движка.

    Движок «CryENGINE 3» оказался очень популярным, у него появилось целое русскоязычное сообщество, благодаря этому Вы без труда сможете найти всевозможные обучающие материалы, а так же ответы на конкретные вопросы.


    Мы перечислили десять программ для создания игр - какая из них лучше всего подойдет для новичков и какой из конструкторов станет оптимальным выбором для профессионалов?

    В роли 2D-конструктора рекомендуем остановиться на Construct 2 . Приложение базируется на качественном движке, не ограничивает вас в полете фантазии, позволяя создавать игры разных жанров и для разных платформ. Единственный нюанс - не забывайте, что для компиляции работ для мобильных устройств нужно будет приобрести лицензию.

    Наиболее многофункциональный и стабильный 3D-конструктор - Unity 3D .

    Начинающим игроделам рекомендуем приложения, «заточенных» под определенный жанр. В них больше готовых шаблонов и поэтому создать проект будет относительно проще. Для них советуем Visionaire Studio . Для опытных пользователей вердикт однозначен - Unity 3D . Программа базируется на современном движке и не имеет ограничений по жанру конечного продукта. Добавьте к этому фирменные технологии по обработке графики и встроенные аналитические инструменты - перед нами отличный конструктор профессионального уровня.