Papers, Please – Ваши документы, гражданин! Прохождение Papers, Please — как увидеть все концовки в игре Мы следим за тобой.

Papers, Please – Ваши документы, гражданин! Прохождение Papers, Please — как увидеть все концовки в игре Мы следим за тобой.
Papers, Please – Ваши документы, гражданин! Прохождение Papers, Please — как увидеть все концовки в игре Мы следим за тобой.

Разработчик: Лукас Поуп
Жанр: Головоломка, Симулятор
Дата выхода: 8 августа 2013 года

Многое ли может сделать один человек в игровой индустрии? Хотя история знает примеры очень популярных игр, созданных всего одним человеком (Tetris, Minecraft), примеры эти являются исключением из правил - и практически над всеми более-менее известными вещами трудилось куда большее количество людей. Однако такие игры есть, и герой сегодняшней статьи - Papers, Please - как раз относится именно к таким проектам. Игра была создана всего одним разработчиком по имени Лукас Поуп, успевшим до выхода на "вольные хлеба" потрудиться в небезызвестной кузнице эксклюзивов для PlayStation, американской компании Naughty Dog, а Papers, Please стала его первым коммерческим дебютом. Нужно отметить, что Papers, Please - третий проект господина Поупа. Первыми двумя проектами стали бесплатные флеш-игры The Republia Times и 6 Degrees of Sabotage, некоторые идеи которых, кстати говоря, были унаследованы Papers, Please, вышедшей в 2013 году и ставшей уже полностью коммерческой.

Возня с пачками документов - и есть геймплей Papers, Please. ​


Papers, Please представляет собой своеобразный симулятор инспектора иммиграционной службы вымышленной страны Арстоцка. Мы в роли инспектора должны проверять документы въезжающих в страну граждан, практически бесконечная очередь из которых ежедневно стремится просочиться в нашу родную Арстоцку. К сожалению, часть интуристов пытается проехать по поддельным документам, провезти наркотики, контрабанду или вовсе устроить теракт на границе. Таким образом, вся суть сводится к тому, чтобы поставить в паспорте въезжающего гражданина один из двух имеющихся у нас штампов: "РАЗРЕШИТЬ" или "ОТКАЗАТЬ". Звучит не очень-то привлекательно, да? Не делайте преждевременных выводов, ибо мистеру Поупу удалось сделать, казалось бы, унылую работёнку весьма интересной и разнообразной. Достигнуто это было с помощью интересной геймплейной механики, а также благодаря постоянным изменением правил: к примеру, в связи с вводом торговых санкций в отношении Арстоцки каким-нибудь государством мы должны вовсе отказывать во въезде всем гражданам указанной страны - или - в связи с обострённой террористической обстановкой в какой-нибудь стране - нужно будет пропускать граждан указанной страны через сканер. Конечно, есть ещё много тонкостей, сопровождающих геймплей Papers, Please: к примеру, некоторые граждане будут пытаться пройти через наш бдительный кордон с документами, в которых истёк срок действия, иметь паспорта с фото людей противоположного пола или вовсе пытаться пересечь границу без паспорта. За подобными вопиющими случаями нарушения пограничного режима мы и должны будем следить, дотошно выверяя подлинность и действительность бумаг, а в случае поимки преступников даже принимаем меры к их аресту, а порой - задержанию и ликвидации.

Тесное взаимодействие с охраной вполне способно принести соответствующие дивиденды. ​


Игровой мир представлен набором из семи стран - Арстоцка, Объединённая Федерация, Импор, Антегрия, Орбистан, Республия и Колечия. Совсем недавно завершилась шестилетняя война между Арстоцкой и Колечией, по итогам которой город Грештин оказался разделён стеной между двумя странами (прообразом явно стал Берлин со своей знаменитой стеной, разделившей Германию на две сферы влияния), и мы в качестве инспектора заступаем на службу в контрольно-пропускном пункте Восточного Грештина. Арстоцка представлена страной явно с тоталитарным режимом, где за не самые серьёзные нарушения предусмотрена смертная казнь и пожизненное заключение (что мы, кстати говоря, вполне можем испытать на собственной шкуре, причём не раз). Согласно авторскому описанию, в Арстоцке правит балом коммунизм, но модель его "несколько" отличается, от представленной в "Манифесте" Маркса и Энгельса, а больше напоминает ангсоц из небезызвестного романа "1984" Джорджа Оруэлла. Первоначально по сюжету даже граждане Арстоцки не могут вернуться в страну, однако в первый наш рабочий день правительство разрешает им пересечь границу, прибыв в родную Арстоцку, - и, собственно, начинается геймплей. В дальнейшем правила будут либерализированы - и при соблюдении определённых условий иностранцам также можно будет погулять по достопримечательностям Арстоцки. Стремление попасть в нашу тоталитарную вотчину иностранных граждан весьма понятно, поскольку, несмотря на не самый высокий уровень жизни здесь, в остальных странах всё ещё хуже. При этом зачастую нам предстоит сделать сложный моральный выбор: пустить ли мать к сыну, хотя у неё нет нужного разрешения на въезд, или не давать волю чувствам и сделать свою работу, отказав во въезде. Подобных ситуаций в игре очень много: пришёл грубиян и вовсю хамит нам, хотя с документами у него всё в порядке. Как вы в этой ситуации поступите? Порой выбор сделать просто, временами - очень сложно. А ведь будет ещё тайная организация EZIC, представителям которой можно как помогать, так и, наоборот, вовсю препятствовать их деятельности, а ведь материально они весьма обеспечены... От нашего выбора зависит концовка игры, коих представлено целых двадцать штук. К сожалению, большая их часть представляет собой банальное "в общем, все умерли", - но есть и достаточно оригинальные.

Подобного рода "сюрпризы" нам готовит чуть ли не каждый третий мигрант. ​


Теперь что касается игровой атмосферы, которая проработана весьма детально, несмотря на символичную пиксельную графику, которая, тем не менее, лично мне очень понравилась. По крайней мере, различать лица и пол граждан с имеющимся её качеством большого труда не составляет, а большего этой игре и не нужно. После каждого рабочего дня нам платят зарплату - в зависимости от количества обслуженных граждан, а также правильности "отказов" и "разрешений". Как правило, до третьего-четвёртого прохождения игры и получения соответствующих навыков денег будет катастрофически не хватать даже на прокормление семьи, куда, кстати говоря, помимо жены и сына, затесались дядя и тёща; Papers, Please является одной из немногих игр, где можно позволить тёще умереть от голода и болезней. Можно, конечно, пробовать брать взятки, - но и здесь нужно быть очень осторожным, ибо спецслужбы Арстоцки не дремлют, и вы вполне можете получить какое-нибудь пожизненное заключение или расстрел за "решение вопроса". Все эти возможности, детали игрового мира, сумбурная графика, постоянное давление со стороны руководства, статьи в газетах, где зачастую появляются сведения о гражданах, к которым мы имели непосредственное отношение, а также музыка, бодрая, но в то же время монотонная и давящая, - все элементы работают на создание игровой атмосферы, и вскоре начинаешь полностью погружаться в неё. Встречая человека, 3-й раз пытающегося пройти через границу, уже хочется сказать ему "Привет, ну что опять в этот раз?", настолько начинаешь вживаться в происходящее и столь детально проработанным кажется мир Арстоцки.

Продолжительность Papers, Please не очень высока, и на полное прохождение тратится порядка 3-4 часов для получения "правильной" концовки, в результате которой мы откроем так называемый "бесконечный режим"; играть в него, впрочем, будут только самые оголтелые инспекторы. Только вот получить "правильную" концовку за одно прохождение у вас вряд ли получится, - игра сделана таким образом, что угадать, какие именно действия приведут к негативным последствиям, удастся не сразу. При этом, пройдя игру пару раз и делая это по очередному кругу, вы существенно увеличите свой шанс стать куда более обеспеченным инспектором, поскольку от нашей скорости работы напрямую зависит количество обслуженных граждан - и, соответственно, вполне можно получить другие концовки. Проходить Papers, Please около 5 раз - вполне нормальное явление, и делать это, в принципе, не надоедает, однако спустя определённое количество повторов игра начинает утомлять - и маловероятно, что вы вернётесь в мир Арстоцки после этого. Но в целом о потраченном на игру времени, я не жалею - и, пожалуй, Papers, Please можно отнести к образцовым инди-проектам, на которые стоит равняться другим разработчикам, а если каким-то образом вас заинтересовала подобная тема - я думаю, игра также не разочарует.

Оценка игры: 8.5 из 10

P.S. За отечественную локализацию отвечала компания Lazy Games, и их работа нареканий не вызывает. Качественно переведённые диалоги, удачно подобранные шрифты. Имена граждан остались нетронуты, но оно и к лучшему. Переводить, конечно, было не особо много чего, но к имеющемуся результату претензий нет.

Рабочий день начался сегодня, как обычно, в шесть утра. Поеживаясь от холода в своей будке, инспектор привычным жестом принимал у первых посетителей паспорта, ведомости о прививках и прочие справки, не забывая окинуть взором физиономии подателей на предмет соответствия фотографиям, – но мысли его при этом витали далеко. Завтра день рождения сына – не забыть по дороге домой купить ему тот набор цветных карандашей. Черт, еще одна незапланированная статья расходов семейного бюджета! А жене последнее время что-то все нездоровится, дневной получки вот-вот перестанет хватать на квартплату, дрова и все эти лекарства. Пожалуй, придется сегодня за неплохое вознаграждение закрыть-таки глаза на пару случаев мелкой контрабанды, хотя вчерашний визит из министерства не сулит ничего хорошего, напоминая о череде грядущих проверок…

Papers, Please

Жанр симулятор антиутопии
Платформы Windows / Mac OS
Разработчик 3909 / Lucas Pope
Издатель 3909 / Lucas Pope
Сайт papersplea.se

Оценка

Уникальный геймплей, атмосфера бюрократизма и тоталитаризма, стильный пиксель-арт, множество вариаций сюжетных концовок

Практически нет

Если пытаться определить жанровую принадлежность Papers, Please, то получится нечто вроде «симулятора чиновника пограничного паспортного контроля в тоталитарном государстве, с элементами квеста и RPG». Нетрудно догадаться, что такое безумное сочетание могло выйти только из-под пера инди-разработчика: вся игра – дело рук одного человека, живущего в Японии уроженца США Лукаса Поупа. К счастью, благодаря сервису Steam Greenlight, только что отпраздновавшему первую годовщину своего существования, немалому числу штучных проектов ручной работы удалось выйти в свет и найти путь к самой широкой аудитории. «Ваши документы!» получили народное одобрение в рекордно короткий срок – и теперь только продолжают собирать хвалебные отзывы игроков и критиков.

Страна победившего коммунизма под странным именем Арстоцка только что завершила долгую войну с соседней Колечией, причем большой город Грестин был разделен стеной на два района: заграничный Западный – и Восточный, в котором нам и предстоит служить в качестве инспектора паспортного контроля. Несмотря на такие намеки в адрес ГДР и Берлинской стены, нам придется не охранять границу от попыток своих граждан выбраться на Запад, а наоборот – инспектировать огромную очередь желающих проникнуть в «коммунистический рай». Коммунизмом, впрочем, тут и не пахнет, и игровая атмосфера напоминает скорее классические антиутопии в духе Е. Замятина или Дж. Оруэлла. Любое подозрение в измене карается полицейским государством арестом или расстрелом, а деньги, увы, никто не отменял: сводить концы с концами так же трудно, как и при самом диком капитализме (если только не установить в настройках «легкий уровень», ежедневно приносящий дополнительные $20).




Пиксельная графика выглядит намеренно аскетично – возможно, некоторых игроков это отпугнет, хотя подобный прием использовался и в таких всеобщих любимцах последнего времени как или Minecraft. Графический стиль Papers, Please как нельзя более подходит и к мрачной тоталитарной атмосфере, и к 1982 году, когда разворачивается действие, напоминая о примитивных ПК той эпохи.

99% игрового времени мы будем лицезреть свое рабочее место – письменный стол с многочисленными бумагами и маленькое окошечко, через которое желающие попасть в Арстоцку будут эти самые бумаги передавать и получать. Поначалу все достаточно просто: нужно сверять фотографии с оригиналами, сроки действия паспортов с календарем, ставить печать о выдаче или отказе в получении визы – и следить за тем, как стрелка часов неуклонно приближается к 18:00. Но с каждым днем, а их в сюжетном режиме игры насчитывается тридцать один, Министерство вводит все новые протоколы контроля. Число бумажек постоянно растет, и в нашу компетенцию начинает входить проверка печатей на предмет подделки, сверка физиономий посетителей с портретами разыскиваемых международных преступников, запуск сканера для определения пола (!) в подозрительных случаях или для выявления контрабанды, если реальный вес посетителя расходится с указанным в документах, снятие отпечатков пальцев для удостоверения личности – и прочие мелкие радости прирожденного бюрократа.





При всем при этом, на однообразие игрового процесса жаловаться практически не приходится. Симпатичный контрабандист, который после пятой поимки воспринимается как родной, террористы из Колечии, подбрасывающие бомбы прямо нам на стол, «друзья друзей» и просто беженцы, жалобно умоляющие пропустить их без нужных документов, иначе за рубежом им грозит верная смерть, – такого рода события скучать не позволяют. Основной сюжет, впрочем, вертится вокруг представителей антикоммунистического подполья: они всячески пытаются завербовать паспортного инспектора в свои ряды и заставить его выполнять их поручения, – хотя их методы работы, включающие в себя террор и шантаж, выглядят ничуть не лучше того полицейского режима, с которым они вроде бы как борются.





По окончании 12-часового рабочего дня мы возвращаемся домой, где нас ждут голодные и часто больные члены семьи, и «сводим дебет с кредитом»: основной доход идет от числа «обслуженных» нами за день посетителей, причем за каждую ошибку при проверке документов, начиная с третьей, начисляется штраф. Правда, иногда размер предложенной нам взятки стоит того, чтобы разок-другой нарушить правила… Но все равно, расходов оказывается куда больше: жилье, еда, отопление, лекарства. В зависимости от того, не умерли ли члены нашей семьи от голода и болезней, а мы сами в результате атаки террористов, не выставили ли нас из дома на улицу за долги, помогали ли мы повстанцам, или нет, – Papers, Please предоставляет нам одну из двадцати сюжетных концовок. Лишь 8 из них означают прохождение игры до конца (на что уходит около 4 часов), только три финала можно условно назвать «счастливыми», и лишь один открывает режим свободной игры: проверку документов на время, на очки, или до первой ошибки. Конечно, при желании код к открытию этого режима можно и подсмотреть в Интернете.

Однако именно сюжет, воссоздающий атмосферу существования мелкого чиновника всемогущего государственного аппарата, в сочетании с симулятором рабочего места типа «мечта бюрократа» превращают Papers, Please в маленький шедевр, проходить мимо которого никак нельзя. Сомневающиеся могут попробовать бесплатную авторскую бета-версию , в которой сюжетные события полной игры практически отсутствуют, но представление об игровом процессе получить можно.

Papers, Please - инди-игра от одного-единственного разработчика Лукаса Поупа, которая вышла в конце лета 2013 года. Спустя год игру перенесли на мобильные платформы, поскольку она абсолютно не требовательна к техническим характеристикам устройства, на котором запускается. В данной статье вы узнаете все про Paper, Please: прохождение, различные варианты выбора и так далее.

О чем игра?

Главный герой игры - это сотрудник иммиграционной службы. Действия разворачиваются в 1982 году в выдуманной стране под названием Арстотцка. Ваша задача - это ежедневная проверка документов приезжих и выезжающих из страны граждан. В таком, казалось бы, рутинном занятии у героя слишком много ответственности. С каждым днем условия работы усложняются, появляются новые службы, многие тайные организации хотят помешать либо, наоборот, начать с вами сотрудничество. Как поступать - решать только игроку. Однако помните, что любое действие повлияет на вашу судьбу. Не забывайте о том, что у вас есть семья, которую нужно содержать.

Карьера в игре

В Paper, Please прохождение делится на дни. Каждый рабочий день представляет собой отдельную миссию, по итогам который вы увидите статистику принятых решений, их последствия, заработок и подробности из личной жизни вашего героя. Полное прохождение займет 30 игровых дней.

Несмотря на то что вы - обычный контролер документов, вам предстоит решать судьбы людей и целых организаций. Одновременно с простыми гражданами вам придется выбирать между союзниками и врагами. Перейти на сторону зла и заработать больше, помогая шпионам, или сдать неверных правоохранительным органам, в итоге получить премиальные за хорошее выполнение своих обязанностей? Решать только вам.

Paper, Please: прохождение первых десяти дней

Первые несколько дней будут исключительно обучающими, поэтому никаких сложных задач выполнять вам не потребуется. Первый день: от вас требуется быстрая проверка всех документов. На второй день к общему числу граждан добавятся иностранцы. Теперь вам придется проверять наличие разрешения на въезд в Арстотцку. Под конец рабочего дня вы наблюдаете сцену нападения террориста на таможню. В результате несчастного случая на службе усиливают контроль соблюдения безопасности.

Через пять дней работы к вашему функционалу добавится кнопка вызова охраны. Поверьте, она вам пригодится еще не раз. В дополнение к этому вы сможете проверять отпечатки пальцев граждан. На седьмой день на КПП появляется сканер, который просматривает тело человека сквозь одежду. От начальства поступает указ о пристальном досмотре граждан Колечии. В результате чего правительство страны возмущается и посылает дипломатов в Арстотцку. Проверяйте наличие подтверждающих документов и не пропускайте маскирующихся мошенников.

Далее в Paper, Please прохождение начинает набирать обороты. У вас появляется возможность подзаработать. Вы можете договориться с охранником о частом аресте граждан. За это он будет получать премию от начальства и отдавать вам по 5 долларов за пару задержанных человек. Вы также в праве отказаться от предложения.

С 11 по 21-й день

Ваша спокойная и размеренная работа сменяется сумбуром. Во-первых, на таможню приходит проверка и переворачивает все устои вверх дном. Во-вторых, в результате проверки назначается новое начальство со своими требованиями и порядками. В один из дней на работе произойдет неприятный случай с поддельной бомбой. В результате начальство приказывает усилить проверку каждого въезжающего в страну человека.

С 22 по 31-й день

Теперь прохождение игры Papers, Please (на русском языке и других) продолжается более спокойно. Несколько дней на работе проходят относительно гладко и без происшествий. Но с середины недели начинается хаос. В Арстотцке вспыхнули недовольства среди населения и начались беспорядки. Для таможни и, в частности, для героя наступают трудные времена. С этого момента доступны несколько концовок.

Поскольку у всех граждан начинают отбирать паспорта, у вас также есть вариант лишиться гражданства и переехать в Обристан. Однако для этого нужно конфисковать паспорта граждан Обристана. Как понимаете, все это абсолютно незаконно.

В Papers, Please прохождение за Ezic заканчивается по-разному. При полном содействии ордену вы получаете его покровительство, и вас не посадят в тюрьму. Если вы отказались от помощи в последнем задании, то попадаете за решетку. В случае полного игнорирования просьб ордена вы продолжите свою работу на таможне. С этого момента прохождение Papers, Please (на русском и не только) заканчивается, и открывается режим бесконечной игры.

Актуально для платформы: PC

Вольная интерпретация народной поговорки гласит: «Не важно, о чём идёт рассказ. Важно то, как он подаётся слушателям». И индустрия видеоигр полностью подтверждает это выражение, давая нам возможность примерить на себя роль космического уборщика в Viscera Cleanup Detail или же, нацепив шлем виртуальной реальности и запустив Job Simulator , наконец вернуться в душный офис и от души покидаться канцелярскими принадлежностями в своих коллег.

Столь же талантливый, сколь и независимый разработчик Лукас Поуп (Lucas Pope) на данный момент занят своим монохромным проектом под названием Return of the Obra Dinn , но в августе 2013 года он смог подарить игровому сообществу радость погружения в пучину бюрократического водоворота. Без лишних слов, стартовый экран Papers, Please сообщает нам радостные новости: «Подведены итоги октябрьской лотереи рабочих мест! Вы - победитель!»


Когда день на таможне как-то сразу не задался.

Glory to Arstotzka!

«- Вам нужно в отдел согласования, это другое ведомство.
- Я была в отделе согласования, они направили к вам за бланком.
- Квитанция об аресте имеется? О, она без штампа, а бланки выдаются только по предъявлению квитанции с печатью.
- И где ставят печать?
- В отделе согласования».

Из к.ф. «Бразилия», 1985 г.

Если в детстве Вы не мечтали стать пожарником, полицейским, космонавтом или же - упаси Вас единый государственный реестр - разработчиком видеоигр, а грезили тем, как в кабинке полтора на полтора метра Вы всматриваетесь в загранпаспорт или визу, тщательно сверяя каждый символ на документе, то у Papers, Please есть все шансы раскрыть Ваши подавленные таланты и желания. Вступив в почётную должность таможенного инспектора в приграничном городе Грештин , Вам предстоит не покладая рук проверять и перепроверять документы иммигрантов и наёмных рабочих, стремящихся как можно скорее пересечь границу великой коммунистической Арстотцки .

Первое, что бросается в глаза, это то, насколько игра до забавного гротескно и притягательно изображает сборную солянку из всех стереотипов и образов тоталитарной антиутопии. Обладая аскетичным визуальным стилем, да и игровым процессом, который проходит исключительно в окне приёма документации, Papers, Please с успехом передаёт дух и атмосферу пребывания в переживающей послевоенное время и придерживающейся политики «Железного занавеса» страны, которая с большой неохотой и осторожностью принимает гостей из-за границы. Тут вам и СССР, и разделённый на Западный и Восточный Берлин, и многие другие гиперболизированные изображения Восточной Европы начала 80-ых годов прошлого века.

Игра обладает лаконичным, но проработанным бэкграундом, посвящённым международным отношениям соседствующих стран вымышленного мира, который подаётся в виде коротких диалогов с персонажами, газетных вставок и поручений руководства. Пускай это и небольшие элементы, но они отлично справляются со своей задачей в подачи истории и прямо влияют на цели игрового процесса.


Готовьтесь с упоением закапываться во всевозможные идентифицирующие бумажки.

Будь бдителен, инспектор!

«- Сэм, неужели Вы ничего не можете поделать с этим терроризмом?
- У меня сейчас обед, к тому же, я в другом отделе.»

Из к.ф. «Бразилия», 1985 г.

Так как главный герой Papers, Please лишь маленький винтик государственной машины, то основными рабочими обязанностями игрока будут являться проверка документов всех, кто пытается пересечь границу, а также принятие решения о допуске в страну данных лиц. Первые рабочие смены не представляют из себя что-то сложное: проверить в паспорте правильность указанного пола гражданина, даты рождения и фотографии не так уж и трудно, верно? Но игра и не думает скатываться в элементарную рутину.

Очередной рабочий день в игре может закончиться терактом, что сразу приведёт к реакции «Министерства въезда» и увеличению списка правил проверки документов в регламенте таможенного инспектора. Сегодня – загранпаспорт и въездной билет, а завтра к этому списку добавляются обязательность проверки граждан отдельной страны в фото сканере, а также рабочий пропуск и справка с данными об отпечатках пальцев, весе и росте. Чем больше Вы продвигаетесь по нелинейному сюжету игры, чем больше локальных и международных событий происходит в Арстотцке и вне её границ, тем скорее игроку нужно приспосабливаться к новым и дополнительным правилам проверки документов. Террористические акты, постоянные попытки подделки паспортов, кражи печатей у госорганов да даже местные чудики будут активно Вам мешать выслужиться перед «Министерством приёма граждан». Враги Арстотцки не дремлют.

Игровой процесс Papers, Please – это постепенно увеличивающийся в сложности тест на внимательность. Спустя дюжину трудовых смен, начинаешь даже пытаться систематизировать свой рабочий стол, чтобы как можно более эффективно выполнять обязанности таможенного инспектора. Результаты в конце игрового дня, а также случайные и сюжетные события пробуждают чувство азарта к игре, которая пускай и посвящена, казалось бы, такой монотонной теме, но тем не менее интересно и оригинально её обыгрывает.


На что я только не насмотрелся во время работы таможенником.

Мы следим за тобой!

«- Работай я в центре, я бы даже кран не мог включить, не заполнив формуляр №27-B/6. Ненавижу волокиту, чёртовы бюрократы!»

Из к.ф. «Бразилия», 1985 г.

Хотя игрок и является одним из многочисленных представителей госаппарата, однако его действия и решения на таможенном пункте могут прямо или косвенно повлиять на события внутри игры. Подробно рассказывать о многочисленных сюжетных поворотах – непозволительное пренебрежение спойлерами, но будет уместно отметить, что Papers, Please насчитывает около тридцати концовок. Пускай некоторые из них и отличаются между собой минимально, но как бы то ни было, разнообразие в последствиях принятых Вами решений впечатляет.

Так, игрок может поверить записке с мольбами о разрешении въехать в страну или же выбросить её и цинично отказать в пропуске, проворонить заголовок в утренней газете о серийном убийце, который был замечен рядом с границей, да чего уж там, в роли таможенного инспектора Вы в силах повлиять на напряжённые отношения двух соседствующих государств. Скользкая тема взяточничества также в полной мере демонстрируется игрой. Денежные средства же необходимы практически только для одного – содержания семьи главного героя. И данный элемент представлен всего-то в небольшой таблице со статьями основных расходом, но это работает, так как попытки свести концы с концами персонифицируют игрока с его решениями внутри игры.

Но и пренебречь сомнительными сделками и стать «лучшим работником месяца» также никто не запрещает, но помните только одно: безопасность в Арстотцке ценят больше, чем честность и патриотизм её граждан.

В Papers, Please Лукас Поуп (Lucas Pope) продемонстрировал нам, что интересная игровая механика и отличное повествование могут сделать шикарной игру на абсолютно любую тему. Всё зависит от таланта разработчиков. В своё время Papers, Please совершенно заслужено получила массу положительных отзывов, а также наград на различных игровых выставках, и справедливо заключить, что это «Изумительный» проект, который креативно и с доброй толикой юмора вводит нас во внутреннюю кухню приграничной таможенной деятельности в тоталитарном государстве.

Встречаю новый, рутинный день, идя по дороге к пограничному пункту. Войдя в свое рабочее место я гляжу через решетки окна и вижу огромную очередь, жаждавшую пересечь границу. Уже знаю, что среди них обязательно будут люди с поддельными документами, у которых неправильно указан пол, просрочена дата действия, не совпадут номера с документом "разрешением на въезд". Устало вздыхаю, так как весь этот бардак разбирать мне, и если пропущу хоть одно несоответствие - получу выговор от начальства, а значит семья будет голодать. Напряжение накаляется огромной очередью, ограниченностью рабочего дня и слухами о террористических атаках. Через громкоговоритель зову первого человека, рабочий день начался.

Glory to Arstotzka!

Papers, Please весьма необычная игра, сделанная в чем-то по вполне реальному занятию и получившая признание публики и критиков. У некоторых людей, прочитавших краткое описание и оценки может случится когнитивный диссонанс - игра о проверке паспортов. Вот тебе паспорт, вот тебе штампы отказа и одобрения, играй. Черт побери, как интересно!

И тем не менее играть в это действительно интересно. Игровой процесс о нахождении отличий в документах перемежается с незабываемой атмосферой. Но даже этого было бы мало - к этим аспектам автор дал выбор. Возможность выбора. И заключается он не только в том, что-бы пропускать или не пропускать каких-либо персонажей, даже если у них с документами впорядке/не впорядке, но и выбор стороны в политическом конфликте. Самое удивительное заключается в том, что автор умело ввел все эти аспекты в почти текстовый режим игры, где на экране только рабочее место в виде пограничного пункта в Грестине, громадная очередь и охранники.

Papers, Please вызывает ощущение антиутопического романа. Если в первое время кажется, что это не так, то со временем соответствующая атмосфера будет заглатывать игрока все сильнее. Действие игры происходит в вымышленном Арстоцке, городе победившего коммунизма. 23 ноября 1982 года наш протагонист выиграл октябрьскую лотерею на рабочее место в открывшимся пограничном пункте. С этого дня начинается путешествие игрока в антиутопическом мире, путь длинною в месяц.


Сразу стоит сказать, что Papers, Please - игра не из легких и относится к играм на внимательность. Игра начнется с проверки одного документа, а закончится целым ворохом бумаг и условий, где ошибиться проще простого. Достаточно лишь одной ошибки, чтобы вездесущая служба М.О.А выдала предупреждение, а после пары нарушений - штраф. Учитывая что в игре, фигурально выражаясь, платят копейки, игрок старается не допускать ошибок, ибо нехватка денег может оказаться фатальным и приводит к одному из вариантов концовки. Поэтому зачастую после проверки документа, когда наблюдаешь, как NPC проходит через пограничный пункт переживаешь - не допустил ли какой ошибки?


Papers, Please это такая игра, в котором проще описать то, что показывают на экране, а не рабочее место. Делится он на три части, в верхней половине экрана показывают очередь, пограничный пункт и охранников. Используется для заскриптованных сценок, и является интерактивной лишь в тех редких случаях, когда требуется кого-то пристрелить. Нижняя часть экрана является интерактивной и делится на две части. Слева видим НПЦ, судьбу которого мы определяем, часы, стол, на который НПЦ выкладывает документы, стенограмму и рацию, через которую мы сообщаем о неточностях, книга правил, вестник, весы и решетка. Справа стол, на котором мы просматриваем и сравниваем документы, кнопка для входа в режим проверки и штамп-бар.


Игровой процесс первых дней прост, но даже в начале новенькие с непривычки и незнания могут допустить ошибки. Сперва от граждан требуется только паспорт и говорят, что въезд разрешен только жителям Арстоцки. Все элементарно - смотрим в паспорте, откуда НПЦ и выдаем соответствующий штамп. Во втором дне въезд разрешен всем, но необходимо проверять паспорт на расхождение - здесь и начинается игра. Вариантов неточностей, которые могут быть в паспорте хватает - неправильный пол/просроченная дата/несуществующий город. Усугубляется ситуация тем, что время рабочего дня ограничено и несмотря на то что мы служим на благо коммунистического строя - в оплате труда Арстоцка следует капитализму - чем больше людей обслужили, тем больше заплатят в конце рабочего дня. Игрок просто не сможет долго и скрупулезно проверять документы, поскольку в таком случае нехватит денег на поддержание семьи и в течении рабочего дня трудиться приходится "в поте лица", не тратя времени на перерывы. Один прошел - сразу же зовем следующего.


Дальше - веселее. С граждан Арстоцки будут требовать идентификационные карточки, с иностранцев - разрешение на въезд. Постоянно добавляются новые документы, меняются условия. Еще сегодня нам приказали обыскивать всех граждан Колечии, завтра запрет снимут и начнут приезжать дипломатические послы со своими документами. И все документы необходимо проверять на расхождения: номера документов могут не совпадать, в фамилии может закрасться отпечатка, вес NPC не совпадает с указанным в карточке, фотография в паспорте отличается от того, кто стоит перед нами, или дай боже - похож на разыскиваемого и особо опасного, что игрок видел в газетах. Документы, документы, документы. Постоянная сверка на расхождение под давлением ограниченного времени. Чуть ли не экзаменационный тест на внимательность ближе к концу игры.


Экзаменационный тест остался бы экзаменационным тестом под названием "Papers, Please", если бы автор не добавил сюда вопросы революции, выбора и морали. В Papers, Please за первые два предупреждения в течении дня штраф не назначается - прекрасная возможность отступиться от правил. Далеко не все граждане, приходящие с несоответствующими документами имеют злой умысел. Бюрократическая машина имеет свои недостатки и автор посадил игрока прямо в центр подобных проблем. Вот муж и жена идут один за другим. Только у мужа с документами все впорядке, а у жены нет - и перед игроком стоит выбор, разлучить ли семьи или нет. Раз за разом через пограничный пункт пытается пройти простодушный старичок, у которого с документами всегда что-то не так. За безвозмездную помощь игроку дают "монетку", по одному за оказанную помощь с различных городов.


Графически игра выполнена в мрачных тонах. У Papers, Please 20 вариантов концовок, три-четверти из которых являются преждевременным гейм-овером. Доносительство, строгое требование протоколу и несправедливость даруют незабываемое впечатление. Каждое утро нам дают газету, из которого мы узнаем последние новости. Мрачные краски рабочего места передают соответствующий настрой тоталитарного режима. Я не люблю совершенно положительных героев в играх. Но если в течении первых десяти дней я упивался властью "пропустить" и "отказать", то со временем, по мере вникания в атмосферу игры, меня начали одолевать сомнения в справедливости режима.


Самое удивительное заключается в том, что автор сделал сильный микс из однообразной, но мрачной стилистики, постоянного выбора, истории и революции. Довольно скоро к нам подойдут люди из организации EZIC и несмотря на то что мы находимся исключительно в пограничном пункте - перед нами выступит революция, которую игрок волен как поддержать, так и отвергнуть. Готовы ли вы пойти против тоталитарного режима, или продолжить работать, не высовываясь - зависит только от вас.

В конце рабочего дня игроку выплачивают зарплату, которая в целом зависит от того, сколько игрок обслужил людей за день. Так же на деньги влияют штрафы и взятки. Взятки бывают нескольких видов - игроку могут заплатить как за задержанных людей, так и за выданные визитки или проданные вещи. Денег платят очень мало и поэтому они ценны. Игрок платит за аренду квартиры, пропитание семьи, отопление и, порой, лекарства. Если чего-то начнет не хватать - семья начнет голодать, болеть, замерзать, а того и умрет. Так за деньги можно купить улучшения для рабочего места в виде хот-кеев некоторых функций и деньги могут повлиять на пару вариантов концовок.


В игре присутствует "бесконечный режим", открываемый как одним из вариантов концовки, так и кодом. Даже в выборе концовки для разблокирования режима разработчик пошел по своему пути, чтобы игрок сполна почувствовал омерзение от тоталитаризма. Тоталитаризм давит личность, низводя человека до винтика государства. В "бесконечном режиме" можно настроить тип игры - на ограничение времени, до первого нарушения или просто на счет очков. Так же настраиваются количество документов, выдаваемые для проверки - но легче сингловой части, так как нет условий для пропуска граждан из определенных городов. Ирония в том что самым сложным режимом является режим на ограничение времени, ибо в остальных двух случаев времени на тщательную проверку неточностей хватает. У меня пропал интерес к режиму на очки после 30-ой проверки, так и не сделав ни одной ошибки.

Papers, Please - необыкновенная игра, где игрока не только испытывают на внимательность, но и дают выбор в сюжете. Необыкновенный микс из единого рабочего места, мрачной атмосферы, выбора и моральных вопросов. И черт бы меня подрал, если игровая индустрия не остается живой, пока существуют такие игры.

Glory to Arstotzka!

За помощь в оформлении поста выражаю благодарность Ms-Dos